مدل تاثیرگذاری بر افکار عمومی در فضای مجازی به کمک قابلیت های بازی وارسازی
مدل تاثیرگذاری بر افکار عمومی در فضای مجازی به کمک قابلیت های بازی وارسازی
با گسترش روزافزون فضای مجازی و نقش پررنگ آن در زندگی بشر، اهمیت افکار عمومی و اقناع آن در این فضا دوچندان شده است. بازیوارسازی به عنوان ابزاری نوین و جذاب، میتواند در این زمینه نقشی کلیدی ایفا کند.
مدل ارائه شده در این مقاله، با استفاده از قابلیتهای بازیوارسازی، به دنبال ارائه رهیافتی جامع برای تاثیرگذاری بر افکار عمومی در فضای مجازی است. این مدل در سه گام به شرح زیر تدوین شده است:
گام اول: شناسایی مراحل تاثیرگذاری بر افکار عمومی
در این گام، با استفاده از روش پژوهش اسنادی و مطالعات کتابخانهای، مراحل مختلف تاثیرگذاری بر افکار عمومی شناسایی و استخراج میشوند.
گام دوم: شناسایی قابلیتهای بازیوارسازی
در این گام، با استفاده از روش دلفی و مصاحبه عمیق با کارشناسان حوزه بازیوارسازی و فضای مجازی، قابلیتهای مختلف بازیوارسازی شناسایی و دسته بندی میشوند.
گام سوم: ارائه مدل بازیوارسازی برای هر مرحله از مراحل تاثیرگذاری بر افکار عمومی
در این گام، با تلفیق نتایج دو گام قبلی، برای هر مرحله از مراحل تاثیرگذاری بر افکار عمومی، مدلهای بازیوارسازی متناسب ارائه میشود.
مزایای استفاده از مدل بازیوارسازی برای تاثیرگذاری بر افکار عمومی:
افزایش جذابیت و انگیزه: بازیوارسازی با استفاده از عناصر و مکانیزمهای بازی، میتواند محتوا را جذابتر و انگیزهبخشتر کند و به این ترتیب، مخاطبان را به تعامل بیشتر با محتوا تشویق کند.
افزایش یادگیری و ماندگاری: بازیوارسازی با استفاده از تکنیکهای مختلف، به یادگیری و ماندگاری محتوا در ذهن مخاطبان کمک میکند.
افزایش مشارکت و تعامل: بازیوارسازی با ایجاد فضایی رقابتی و چالشبرانگیز، مخاطبان را به مشارکت و تعامل بیشتر با یکدیگر تشویق میکند.
افزایش اعتماد و وفاداری: بازیوارسازی با ایجاد حس تعلق و هویت در مخاطبان، به افزایش اعتماد و وفاداری آنها به محتوا و یا برند کمک میکند.
نمونههایی از کاربردهای مدل بازیوارسازی در فضای مجازی:
استفاده از امتیاز، نشان و رتبهبندی برای تشویق مخاطبان به تولید محتوا
ایجاد چالشها و مسابقات مرتبط با موضوع مورد نظر
استفاده از سیستمهای پاداش و بازخورد برای افزایش مشارکت مخاطبان
طراحی رابط کاربری جذاب و بصری
نکته:
مدل ارائه شده در این مقاله، یک مدل کلی است و باید با توجه به شرایط و موضوع مورد نظر، Anpassungen لازم انجام شود.
استفاده از این مدل به تنهایی ضامن موفقیت در اقناع افکار عمومی نیست و باید سایر عوامل نیز در نظر گرفته شوند.
منابع:
کریمی، کیانوش، و غفاری قدیر، جلال. "مدل تاثیرگذاری بر افکار عمومی در فضای مجازی به کمک قابلیت های بازی وارسازی." فصلنامه علمی- پژوهشی مطالعات راهبردی رسانه، 17، 1 (1398): 137-172.
https://journals.atu.ac.ir/article_9892.html
مطالعه بیشتر:
https://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
نظر شما